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- Amorti ou bunt : frappe de la balle sans élan (coup retenu) qui a pour but de surprendre la défense ou de faire progresser le jeu.
- Arrêt-court : Joueur défensif, positionné entre la deuxième et la troisième base.
- Attaquant : Joueur de l’équipe qui tente de marquer des points. Ce peut être un batteur (celui qui tient la batte) ou un coureur (sur base).
- Balk : voir feinte illégale. (pas en softball) mais il existe un lancer irrégulier
- Balle : balle envoyée par le lanceur en dehors de la zone des prises.
- Ballon : balle frappée en l’air dans les champs extérieurs.
- Base : L’un des 4 lieux que doit toucher le coureur dans l’ordre pour marquer des points.
- Base hit : Lancer de sauvegarde vers la première base. Un base hit est un coup sur, une frappe qui permet d’atteindre au moins la 1ère base sans être retiré par la défense
- Base on balls : La première base est accordée au frappeur car il a eu 4 mauvaises balles.
- Batteur : joueur attaquant qui tente de frapper la balle.
- Batteur désigné : joueur attaquant qui frappe à la place du lanceur. En Softball : frappe à la place d’un joueur défensif
- Batterie : Ensemble formé par le lanceur et le receveur.
- Bunt : Voir amorti.
- But sur balles : Première base (but) accordée au batteur lorsque le lanceur lui a envoyé quatre balles en dehors de la zone de prise.
- Catcheur : Voir receveur.
- Champ : Terrain de jeu. Il se compose du champ intérieur (espace compris à l’intérieur du carré limité par 4 bases), et du champ extérieur (reste du terrain).
- Chandelle : Balle frappée en l’air, dans le champ intérieur.
- Coup de circuit : balle frappée, qui sort des limites du terrain, et permet au batteur de faire le tour des bases.
- Coup sûr : Balle frappée qui permet au batteur d’atteindre au moins la première base.
- Curve ball : Balle qui oblique vers la gauche alors qu’elle a été lancée par un droitier. Le contraire est le Screw ball.
- Défenseur : Joueur de l’équipe qui occupe le terrain (se reconnaît au fait qu’il porte un gant).
- Designated hitter : Voir batteur désigné. (N'existe pas en Softball)
- Double : Frappe qui permet au batteur d'atteindre la seconde base sans se faire retirer.
- Double jeu : Action de la défense qui permet l’élimination de deux attaquants, dans la même phase de jeu.
- Erreur : mauvais jeu d’un joueur en défense, qui empêche l’élimination d’un attaquant ou permet à un joueur en attaque d’avancer d’une base supplémentaire.
- Fausse balle : Balle frappée hors du terrain réglementaire.
- Feinte illégale : Mouvement irrégulier du lanceur, visant à perturber le batteur. (Baseball uniquement)
- Flèche : Balle frappée qui décrit une trajectoire tendue (horizontale).
- Fly : voir ballon.
- Foul ball : Voir fausse balle.
- Full count : 3 balles et deux strikes. A moins qu’il soit irrecevable, le prochain lancer est décisif.
- Grand slam ou grand chelem : Home-run frappée avec trois coureurs sur base qui rapporte 4 points à l’équipe attaquante.
- Grounder : Voir roulant.
- Hit : voir coup sûr.
- Home-run : voir coup de circuit.
- Inning : voir reprise.
- Knuckle ball : Balle lente qui évolue dans l’air contre toutes prévisions. Difficile à lancer, frapper et attraper.
- Lanceur : Joueur défensif, positionné sur le monticule, dont le rôle est de lancer la balle qui devra être frappée par le batteur.
- Line drive : Voir flèche.
- Marbre : base marquant le départ et la fin du circuit à parcourir pour marquer un point.
- Monticule : emplacement d’où le lanceur doit envoyer la balle au batteur en Baseball. En Softball il n'y a pas un monticule mais un cercle du lanceur.
- Out : voir retrait.
- Passed ball : le receveur tente de réceptionner la balle et échoue. Un coureur de l’équipe attaque avance alors.
- Pitcher : voir lanceur.
- Point : Un point est marqué lorsqu’un joueur attaquant effectue le tour des bases.
- Prise : Balle lancée dans la zone des prises, que le batteur ne frappe pas. Tentative infructueuse du batteur, pour frapper.
- Receveur : Joueur en défense, positionné derrière le marbre, qui rattrape les balles du lanceur, non frappées par le batteur.
- Reprise : Période ou une équipe passe une fois en attaque (demi-reprise) et une fois en défense (demi-reprise). Un match se joue ne neuf reprises.
- Retrait : élimination d’un joueur en attaque.
- Roulant : balle frappée au sol.
- Run : un point.
- Short stop : voir arrêt court.
- Stolen base : voir vol de base.
- Strike : voir prise.
- Terrain réglementaire : Partie du terrain comprise entre le marbre et les lignes de première et troisième base, et le fond du terrain.
- Triple : le batteur frappe la balle et rejoint directement la 3ème base.
- Vol de base : action d’un joueur en attaque qui gagne une base supplémentaire sans autre action de jeu.
- Walk : voir but sur balle.
- Wild pitch : Lancer très maladroit qui n’est pas réceptionné par le receveur et grâce auquel un coureur de l’équipe attaque avance.
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